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标题: [大众点评] 王者荣耀禁止未满12岁用户充值,网易也限制未成年人消费 [打印本页]

作者: wop588677452    时间: 2021-8-4 13:07     标题: 王者荣耀禁止未满12岁用户充值,网易也限制未成年人消费

游戏未成年人保护正在持续升级。腾讯继出台“双减”措施之后,旗下的王者荣耀发布健康系统升级公告(以下简称“公告”),明确表示未满12周岁用户将无法进行游戏充值。

未成年人每月充值上限最高400元

公告称,为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

此外,王者荣耀健康系统还对游客模式进行了限制。在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

8月3日,腾讯就发布声明表示,为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。七条新举措中的“双减”指减时长与减充值,即将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊。即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

网易也将限制游戏消费

此外,8月3日,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。据悉,在此次暑期专项行动中,网易游戏还将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。

值得一提的是,针对目前社会关注的未成年消费问题,网易加大消费干预力度。据网易网面称,目前暑期专项治理活动已前置干预疑似未成年玩家28968名。

防沉迷机制不断加码

据了解,防止未成年人沉迷网络的机制正在持续升级。2019年11月,国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。

今年6月1日起施行的新修订的《未成年人保护法》为加强监管防止沉迷新修订的未成年人保护法专门增设“网络保护”一章。针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重。

对此,有业内人士分析,虽然游戏行业不断完善未成年人保护体系,实行严格的实名注册、限制充值金额、限制游戏时间等措施,但仍有制度上的漏洞需要不断填补;此外,防止未成年人沉迷网络游戏是需要多方共同发力的过程,学校、家长和企业这三方都应当承担起自己的责任,形成合力。

采写:南都记者 陈培均



点评;游戏行业的自我阉割。但孩子问题的锅不能单单只丢给游戏,就像当年把这个锅丢给小说,电影一样,教育更多的是父母和学校乃至社会多方面的影响,单单提出游戏说事,只是问题的表象,只能治标治不了本。
作者: 新菜鸟    时间: 2021-8-4 17:15

这波再和取消课外培训机构联动一下,家长上班,小孩子假期能干什么呢?总不能是鼓励早恋吧。。
作者: hhhhhddddd    时间: 2021-8-4 17:27

感觉用处不算太大,本来这些游戏有些父母都在玩在玩,有时候小孩要手机,父母就把手机丢给小孩。然后小孩用父母的手机,就开始玩了,感觉与其关注这些游戏方面动不动限制禁黄还不如多关注下父母,看看那些父母都是怎么做的
作者: mayawansui    时间: 2021-8-4 18:44

对小孩子玩手机游戏我是坚决反对的,做的好
作者: a176384    时间: 2021-8-5 23:30

随机刷脸验证更有效。

其实抖音的危害比游戏危害大多了,什么时候对抖音动手。
作者: 15051540783    时间: 2021-8-6 00:09

没用,怎么确认是未成年人?直接拿别人的身份证都可以用,我侄子就这么做的。
作者: qazqaz888    时间: 2021-8-6 09:50

治标不治本,重点不在,孩子玩手机也不在于游戏,重点是在于家长的管控和孩子的自制能力
作者: feizhi3    时间: 2021-8-6 15:33

以过去跟现在对比,游戏对国家可是个帮了大忙的东西。建国初期至八十年代,黄赌毒棋牌室对青年的危害,以及社会闲散人员无所事事打架偷鸡摸狗违法犯罪对地方人民的危害,都比现在游戏的危害。每一代人都说那个时代有着害人的东西,但忙着打游戏可比他们出去黄赌毒犯罪好啊。
作者: 昨夜听风雨    时间: 2021-8-6 22:22

堵不如疏,禁止总是不可能的,应该对各种app进行清理。手机上网本来是一大便利,应考虑如何发挥他的优点,弱化他带来的弊端
作者: ilovemyfamily    时间: 2021-8-7 01:58

其实还是有好处都,大众感觉就是有利有弊,只要利大一些总归能管点用,毕竟家长现在基本上没工夫管孩子,也不能一刀切禁止,能减少一些是一些吧,总不能真的打开口子敞开来,谁也不保证不出问题,真的能够玩腻味了有自控能力,如果真有自控能力也不要出台这些政策了,出现几个特例就会更难实行
作者: tailcoat    时间: 2021-8-7 09:01

腾讯今年从高点跌了40%有的 18年熊市 腾讯也就跌了30% 可想而知zc对腾讯致命性的 熊市只是杀估值 zc可是杀逻辑 而且港股可以个股做空的 券商应该做空不少
作者: huangxz2    时间: 2021-8-7 11:12

实话实说,游戏是一种问题,但不是全部的问题,只是用来掩盖无能家长的罪过而已,没有游戏,孩子就不玩了?
作者: wyzygz    时间: 2021-8-8 10:56

国家有国家的考量,低收入群体网游对国家是利益最大化的,但青少年管理不作为就纯粹是资本的逐利性决定的了
作者: 昨夜听风雨    时间: 2021-8-8 11:11

挺好的,遇到小学生概率减少了,不至于总买小学生了
作者: 林若溪    时间: 2021-8-15 17:52

有一定的效果 但不是上策
现在独生子女很多,父母又基本要上班,初三以下的时间大把大把的,王者树大招风,是家长找个地方撒气,给自己安慰的接口。
引导正确的方向才是我们应该做的,诱惑无穷无尽,我们能盯一时,不能管一世。
所以自控力的强弱我觉得很大程度上能代表孩子未来的竞争力。
作者: 11-11    时间: 2021-8-15 18:08

最主要还是家长不能把信用卡等绑在小孩的账户上。或者
iPad 上玩游戏直接禁止APP内购。
很多的认证都是用家长的身份证信息验证的,很难识别
作者: yuxin123    时间: 2021-8-15 18:17

让小孩子少玩游戏少冲钱,我觉得挺好的,现在小孩一个个都是手机不离身边
作者: juzi    时间: 2021-8-16 00:06

應該支持。王者榮耀別説小孩了,大人玩多了也上癮。孩子假期多一些戶外活動,比在家打游戲強
作者: Bf109e    时间: 2021-8-16 10:05

你以为是游戏行业自己愿意阉割嘛,法律规定的好不好
作者: lljiu    时间: 2021-8-20 18:32

孩子沉迷游戏的问题终究还是家庭的问题,有的家长真的觉得是游戏公司在祸害自己的孩子企图让国家为他出头简直就是异想天开,我感觉这更像是国家给这群家长的封口令,你们要的公道我已经尽力了,后面的事情就不归我管了,你们的孩子自己教
作者: pzqok    时间: 2021-8-26 16:24

大趋势就是拦着未成年人过度玩游戏。。。
作者: 845549449    时间: 2021-8-26 18:19

感觉用处不会很大,本来就有很多是直接用家长的手机来玩。
作者: wsmdbzd    时间: 2021-8-26 22:54

自己看不住孩子管不好,怪游戏。估计有些家长自己一时冲动充钱了,后悔了,拿孩子做借口,说是小孩充的钱。
作者: 晓风馋月    时间: 2021-8-26 22:59

还是管一下好些的,这几年孩子充钱上新闻的不少了,
作者: katiyo    时间: 2021-8-27 10:19

小孩子玩游戏很正常的,像我们小时候不也小霸王投硬币的街机去网吧玩红警CS流星蝴蝶剑,这些都是儿时的满满记忆呢,限制充值挺好的毕竟小朋友没有收入充值的都是家长辛苦挣来的工资,出台这样的政策可以加一道安全机制,就算充值了也被限制在门槛了
作者: 喜欢十八岁    时间: 2021-9-8 18:02

未成年人本来就没有理智判断的能力,钱也是家里的血汗钱,应该的
作者: hhhhf    时间: 2021-9-8 19:05

过早接触氪金手游确实不利于未成年,童年还是多和同龄人面对面互动比较好,砸卡片捉迷藏这种游戏已经越来越少见了。
作者: tiwafexu    时间: 2021-9-12 20:41

手机的奶嘴效应特别明显,而且基本学不到什么知识。我们当年迷电脑,起码会装电脑吧?为了打“三国志”,我硬是买了本《三国志》,还把《三国演义》坑了一遍。王者荣耀这种大菠萝类游戏几乎就是条件反射,不知道能有什么促进。
作者: 17swthnft173    时间: 2021-9-18 10:54

这不还是,父母的身份证就是子女的身份证一个套路吗!分明是父母对子女监管不力,但目前这种工作时间,一般的父母哪有时间过来陪自己的孩子玩,培养孩子的自制力。
作者: thl5530103    时间: 2021-9-18 11:55

首先,引用俄国媒体的一段话:
俄罗斯地缘政治网8月31日文章,原题:中国对游戏限制,是集体主义与个人主义对立的社会变革的一部分这是个引人入胜的社会主义改革新时代。它雄心勃勃、积极彻底,最终旨在实现一个结果:赢得与美国的科技战。
对私人辅导行业的重组、对大型科技公司的限制、对饭圈文化的整顿,现在中国把监管目光投向年轻人过度沉迷的电子游戏。这是使中国社会与国家优先事项保持一致的另一努力,再次表明大企业的利益并不总代表整个社会利益。乔治·索罗斯对此表达不安,但这可能更多表明中国走在正确的道路上。
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再次,谈谈我的看法。国家出台的限制消费金额,主要还是通过这个机制,保护大部分普通家庭的。未成年人世界观念不成熟,互联网的诱导,对游戏的沉迷,加上冲动性消费,导致一个未成年人的充值把家庭的所以积蓄都耗费尽了的事件也不在少数,虽然,报道也有不少互联网公司退款的,但是这其中是否只是冰山一角,未报到的,又有多少?
还记得轰动一时的库里,花70万美元买了一个头像吗?但是你想想,库里年收入是多少,这其实仅仅就是他年收入的0.4%,也就换算成是我国普通人按5000-6000元工资水平的话,240-288元的钱,恰恰跟一个王者的皮肤的价钱差不多了。所以国家限值充值在月400元是,一个中产家庭的10%以内的收入,是比较合理的,因为大部分未成年都没有经济收入,主要使用的还是家庭监护人的收入。所以,并不是说为了把沉迷游戏的锅扔给了游戏,而是制定了保护大部分普通百姓人家的政策,防止被收割而已。
作者: kira0109    时间: 2021-10-17 13:17

游戏公司的限制固然重要,但是父母的教育和引导,让孩子形成良好的自律自控习惯才是根本
作者: shi88    时间: 2021-10-17 14:06

腾讯网易禁止未成年人消费不是自愿的,是国家找他们约谈迫使他们这么做,他们大部分的利润就来自未成年人,他们不知道多心疼。而且未成年人玩游戏完全是浪费时间,是对孩子的不负责!应该明确法律规定禁止未成年人玩游戏而不是仅仅禁止消费!
作者: danjuan    时间: 2021-10-17 15:55

主要还是靠家庭教育,孩子的自律为主吧,没办法一昧的封堵的。。
作者: 845549449    时间: 2021-11-6 04:04

这种事一般看父母的教育,不然只是解一时之难。
作者: fjghoo00    时间: 2021-11-10 23:50

有利有弊吧,起码不会再有小孩把父母的血汗钱全糟蹋了
作者: ljy56    时间: 2021-11-11 05:32

早该管管了。国内的家长,有些真的不配生孩子,管生不管养,还老指望国家管。没啥可说的,这些企业都是吸血鬼。
作者: danjuan    时间: 2021-11-11 15:41

禁止永远是不可能的,想想20年前玩网游充值哪有这么方便,还不是照样有办法充
作者: yangyizhou    时间: 2021-11-15 22:50

青少年自控力确实没那么强,减少接触游戏的时间了




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